颠覆传统射击概念 三分钟快感新体验
发表时间:2012-01-19 作者:官方 编辑:dane 来源:未知
颠覆传统射击概念三分钟快感新体验 1993年,世界首款第一人称射击游戏(FPS)诞生…… 2004年,中国引进第一款FPS网游…… 2009年,中国兴起FPS网游热潮…&helli
颠覆传统射击概念 三分钟快感新体验 1993年,世界首款第一人称射击游戏(FPS)诞生…… 2004年,中国引进第一款FPS网游…… 2009年,中国兴起FPS网游热潮…… 2011年,中国FPS网游产品总数达到27款…… 在中国,FPS网游近年逐渐崛起,虽然还不能撼动MMORPG十多年的霸主地位,但其市场规模也已十分可观。伴随着FPS新作的频频发布与玩家数量的不断增加,一些不容忽视的现象也随之产生。游戏风格单一,画面武器同质化,导致玩家尝试新游戏的新鲜感降低。游戏追求真实画面,配置要求过高,导致许多玩家在一些新作面前只能望而却步。 FPS网游已经来到了发展的关键时期,要继续向前奔跑,就需要有能重新燃起玩家兴趣,有着足够创新精神的作品诞生。2011年6月,迅雷游戏发布旗下FPS网游《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),这款突破了传统射击网游概念的作品,用多项革命性的创新成功抓住了玩家的心,成为2011年国内众多FPS新作中的佼佼者。 《大冲锋》多职业新武器 数字见证真正人气大作 《大冲锋》的研发团队云集了来自EA、UbiSoft、Sony、blizzard等公司的世界顶尖游戏开发者,并由前《古墓丽影》系列游戏制作人Troy Horton担任制作人。坚实的研发后盾是游戏品质的最佳保障,也让《大冲锋》的发布成为了业内期待的焦点。 《大冲锋》游戏制作人Troy Horton 游戏发布后,官网关注量就一路飙升,官方微博也成为了玩家的聚集地,粉丝数量突飞猛涨。目前,《大冲锋》官网每天的访问流量已多达1120万,腾讯微博粉丝也突破120万,成为了国内首款除腾讯自家平台外突破100万微博粉丝的网游产品。除了普通玩家,许多专业的FPS电子竞技团体也纷纷涌入《大冲锋》,短短半年时间,《大冲锋》就入驻游戏公会4200多家,且其中包含了大量的国内知名战队。 在2011年底的各大游戏行业评选中,《大冲锋》成功斩获来自腾讯游戏、多玩游戏、新浪游戏、网易游戏的五项行业大奖,骄人的成绩也成为了《大冲锋》在2011年表现的最佳总结。 《大冲锋》荣获2011年多项行业大奖 颠覆传统射击网游概念 不只是枪战——多职业新武器 传统射击网游中可选择的角色单一,武器种类也是大同小异,类CS似的枪支、手雷、装备设计已经成为一套经典模型被不断传承。由于战斗常伴随着紧张压迫感,而武器装备又鲜有创新,久而久之玩家自然会感到疲惫和乏味。《大冲锋》创新引进“多职业新武器”模式,更多职业任玩家选择,每个职业属性不同,所用的武器也各具特色。你可以是火箭兵轰炸全场,也可以是火焰兵串烧敌人,每个玩家都能操作自己喜爱的角色来作战,让战斗变的更加丰富多彩。 手持喷火器杀敌的火焰兵 |
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