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迅雷:发力《大冲锋》向一线运营商迈进

发表时间:2011-11-24 作者:网络 编辑:海盗 来源:网络
  7月15日,迅雷游戏旗下首款FPS网游《大冲锋》即将展开首测。作为一款美漫风的射击游戏它是否值得我们一玩?对于此前《大冲锋》抄袭《军团要塞2》的质疑迅雷如何回应?作为迅雷继视频广告、会员增值服务之后的第三大营收业务,迅雷游戏未来又有怎样的发展规划?  就大

  7月15日,迅雷游戏旗下首款FPS网游《大冲锋》即将展开首测。作为一款美漫风的射击游戏它是否值得我们一玩?对于此前《大冲锋》抄袭《军团要塞2》的质疑迅雷如何回应?作为迅雷继视频广告、会员增值服务之后的第三大营收业务,迅雷游戏未来又有怎样的发展规划?

  就大家所关心的问题,多玩今日专访了迅雷联合创始人、副董事长兼迅雷游戏CEO程浩先生,为您一一揭晓答案:

迅雷:发力《大冲锋》 向一线运营商迈进

迅雷副董事长兼迅雷游戏CEO程浩

  目标跻身一线运营商 《大冲锋》与迅雷用户拥有高契合度

  多玩:提到迅雷,大家的第一印象都会是视频或者下载,那么今年为什么会选择网游业务作为一个新的发力点呢?今年迅雷游戏有怎样的发展目标?

  程浩:作为国内最大的客户端软件之一,迅雷平台月度活跃用户达到3亿,而且用户群和游戏相关度比较高。我们希望通过拓展业务线,为迅雷找到新的增长点。

  迅雷游戏经历了过去几年的积累和沉淀,拥有了成熟和专业的市场和运营团队,尤其是今年我们有了高品质的产品。团队、产品以及平台的优势,这三方面的因素决定了我们把网游作为新的发力点。我们的短期目标是把包括《大冲锋》在内的新产品做好,长远目标争取在几年内能跻身国内一线游戏运营商。

  迅雷游戏主要走精品路线,我们也在寻找高品质的产品和团队;在此也欢迎广大游戏研发商与团队同我们一起合作,迅雷对游戏业务的投入将是史无前例的。

迅雷:发力《大冲锋》 向一线运营商迈进

炮弹提供范围伤害,并且需要控制轨迹

  多玩:选择FPS类型游戏《大冲锋》作为进军网游市场的第二款作品(首款为《仙剑神曲OL》),迅雷游戏有怎样的考量?据不统计到7月初,大陆市场正在运营或即将运营的射击游戏数量已达30款之多,那么在如此激烈的竞争中,《大冲锋》在玩法以及特色上又有哪些出众之处能让它脱颖而出?

  程浩:选择FPS产品有3个原因。首先FPS用户群和迅雷平台的契合度是比较高的。其次FPS市场还在高速成长,这点从CF可以看出。最后,和传统的MMO相比,FPS市场还是相对蓝海一些。产品层面上,我们对大冲锋非常有信心,主要是基于以下几个原因:

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客户端配置信息

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显示器:至少1024x720分辨率的显示器

硬盘空间:600M以上磁盘剩余空间