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迅雷:发力《大冲锋》向一线运营商迈进

发表时间:2011-11-24 作者:网络 编辑:海盗 来源:网络
  7月15日,迅雷游戏旗下首款FPS网游《大冲锋》即将展开首测。作为一款美漫风的射击游戏它是否值得我们一玩?对于此前《大冲锋》抄袭《军团要塞2》的质疑迅雷如何回应?作为迅雷继视频广告、会员增值服务之后的第三大营收业务,迅雷游戏未来又有怎样的发展规划?  就大

  首先,在画面上是目前国内FPS游戏中最具有差异性的,采用的是美式漫画风格,在前期的用户调研显示,不同类型玩家对这个风格的接受度都很高;

  其次,我们跟传统的FPS游戏相比,我们多了职业的选择,而且每个职业都有特别的武器,不再是单调的M4或者是AK了,像火箭炮、重机枪以及火焰喷射器等带给玩家新选择;

  第三,我们在游戏的易用性和一些细节上下了很大功夫,例如击中一个人的时候可以将其帽子击落。在之前的内部测试和调研中,连一些从未接触过FPS的女性玩家都能快速上手。相比较传统的FPS网游,《大冲锋》更休闲、更爽快、更容易上手。

《大冲锋》性感女狙击手火辣登场CG视频

  并未抄袭《军团要塞2》 RPG及策略元素丰富游戏乐趣

  小编:《大冲锋》发布以后就有评论认为它抄袭了《军团要塞2》,从画面风格来看两款游戏也确有一些类似,那么您怎么回应这种评论?

  程浩:应该说,在画面风格方面,大冲锋和《军团要塞2》有相似之处,都是漫画风格。但这两个游戏最本质的区别是目标用户群不一样。

  《军团要塞2》延续了很多主机游戏的思路,产品设计上非常强调竞技性,对配合要求高,初学者或者散人玩家在里面的体验不够好。《大冲锋》的用户群则广泛的多,我们对初级玩家也非常看重。

  用户群的差异将直接导致游戏节奏、游戏模式、地图大小的差异化,这些差异又会带来职业数值的差异化。所以说这两款游戏的体验其实是不一样的。举个简单的例子,《军团要塞2》的地图比较复杂,一个玩家中途进入游戏可能半分钟都看不到一个人,《大冲锋》则直接和热闹的多,两个游戏的节奏区别非常大。随着《大冲锋》进入测试期,大家可以亲身体验这种差异。

  此外,《大冲锋》在以后的版本中,还将推出非常好玩有创新的PVE模式,大家敬请期待。

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